home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wayzata's Best of Shareware PC/Windows 2 / Wayzata's Best of Shareware 2.0 (Windows) (Wayzata Technology)(7112)(1994).bin / pc / dos / educaton / children / wdtx11 / wordtrix.doc < prev    next >
Text File  |  1993-01-07  |  30KB  |  600 lines

  1.  
  2.       
  3.       WORDTRIX! USER'S MANUAL  (Version 1.1)
  4.       (C) Copyright 1992 by Tea Time Software
  5.       Portions (C) Copyright Genus Microprogramming Inc., 1988-1991
  6.       Tetris (C) is a registered trademark of Spectrum Holobyte, Inc.
  7.  
  8.                      by Joe Kretschmer, Ph.D.
  9.       
  10.       
  11.       CONTENTS:
  12.       
  13.       Part 1     What is WORDTRIX!?........................1
  14.       
  15.       Part 2     Installing WORDTRIX!......................2
  16.       
  17.       Part 3     Playing WORDTRIX!.........................3
  18.       
  19.       Part 4     WORDTRIX! and Your Child's Reading........6
  20.       
  21.       Part 5     What is Shareware?........................8
  22.       
  23.       Part 6     Disclaimer and Agreement..................9
  24.       
  25.       Part 7     Registering Your Copy of WORDTRIX!.......10
  26.       
  27.       
  28.       
  29.       
  30.       Part 1:  WHAT IS WORDTRIX!?
  31.       
  32.       
  33.            WORDTRIX! is a game designed to help elementary school-
  34.       aged children learn phonics concepts.  It runs on IBM PCs and
  35.       100% compatibles with 256K memory, DOS 2.1 or later, and an
  36.       EGA or VGA monitor.  A hard disk is strongly recommended for
  37.       best performance.  The object of the game is to make words by
  38.       guiding dropping letters that fall into "word frames".  Examples
  39.       of "word frames" are:  b__d, j__, and t__ls.  The letter groups
  40.       that drop are two- or three-letter "phonograms" such as "an",
  41.       "op" or "all", vowel pairs such as "ea" and "oo", or the silent
  42.       "e" that ends many words.  Word frames for the silent e game will
  43.       have a single blank such as bik_  or  rob_.
  44.  
  45.            A player uses the left or right arrow keys to move the
  46.       letter groups over the word frame so that they make a real word
  47.       when dropped.  The down arrow key will drop the word immediately
  48.       when the position is right.  The score is increased by 10 points
  49.       for each word made on the easiest level.  If the letters are
  50.       dropped into a frame that doesn't make a real word, the blanks
  51.       are restored, and another line of word frames appears above the
  52.       first one, and no points are scored.  Lines of word frames will
  53.       accumulate and grow upward with each wrong answer until they reach
  54.       the top of the playing area.  If this happens, the game is over.
  55.       There are a number of options that can be set by the player, such
  56.       as sounds on or off, pictures clues on or off, fast speed on or
  57.       off.  See Part 3 (Page 3) for more details.
  58.       
  59.                               Page 1
  60.       
  61.       
  62.       
  63.       
  64.       Part 2:  INSTALLING WORDTRIX!
  65.  
  66.            Wordtrix! uses about 800K of graphics (picture) files, so
  67.       it requires a hard disk to install and run.  To fit the program
  68.       and all it's graphics files on a 360K floppy disk, most of the
  69.       files are compressed.  To uncompress the files and install them on
  70.       your hard disk, do the following:
  71.       
  72.            (1)  Turn on your computer and get the C:> prompt.
  73.  
  74.            (2)  Insert the WORDTRIX diskette into drive A (or B).
  75.       
  76.            (3)  Type A: (and press ENTER) to make Drive A the default
  77.                 drive.  You should get an A:> prompt.  (Substitute B:
  78.                 if you are using the B drive, which will give you a
  79.                 B:> prompt.)
  80.  
  81.            (4)  Type LOADME and press the ENTER key.  The installation
  82.                 program will prompt you for the drive and directory to
  83.                 install the WORDTRIX! files on.  Don't worry if the
  84.                 directory does not exist, the LOADME program will
  85.                 create it for you.  The program will suggest putting
  86.                 the files in a subdirectory called WORDTX on your C
  87.                 drive.  If this is acceptable, just press ENTER and it
  88.                 will be done.  If you want a different drive and sub-
  89.                 directory, then just backspace and type in the one you
  90.                 want.  Example:  D:\WORDGAME   would install WORDTRIX!
  91.                 to a subdirectory called WORDGAME on your D drive.
  92.  
  93.       These are the files that will be installed:
  94.       
  95.       WORDTRIX.EXE -- The executable file (the actual program)
  96.       WDTX1.GXL    -- Library of picture and font files
  97.       WDTX2.GXL    -- Second library of picture files
  98.       WDTX3.GXL    -- Third library of picture files
  99.       WORDTRIX.DOC -- This manual
  100.       
  101.            WORDTRIX! needs only the first four files to actually run.
  102.       After the game is played once, another file, WORDTRIX.SCO, is
  103.       created to hold the high scores and names for the high score
  104.       list.
  105.  
  106.            To run WORDTRIX!, just type "wordtrix" (without the quotes)
  107.       and press ENTER.  The program will display "Please wait..." for a
  108.       second and then go blank for about five seconds while it loads
  109.       the graphics screens into memory.  A Tea Time Software logo will
  110.       appear--just watch the show and follow instructions.  Wordtrix!
  111.       is very easy to run and play.  You can figure it out very quickly
  112.       because there are always key prompts on the screen.  One of the
  113.       main menu choices, INSTRUCTIONS, displays enough instructions to
  114.       play the game.  For more detailed instructions, see the next
  115.       section of this manual.
  116.  
  117.  
  118.                               Page 2
  119.       
  120.       
  121.       
  122.       Part 3:  PLAYING WORDTRIX!
  123.       
  124.            WORDTRIX! plays like the popular arcade game, Tetris, but
  125.       is designed to teach selected phonic patterns.  Most arcade games
  126.       are far too frustrating for children in the primary grades (K-3),
  127.       so WORDTRIX! has been programmed to provide enough difficulty to
  128.       challenge but not frustrate kids at in this age group.  As your
  129.       child begins to learn the target words by heart, there are several
  130.       options to make it more challenging.
  131.  
  132.            When you run Wordtrix!, a credit screen appears and prompts
  133.       you to press a key.  When you press any key, the main playing
  134.       screen appears, and the main menu (the only menu) appears:
  135.  
  136.                  +--------------------------------------+
  137.                  |  MAIN MENU     +------------------+  |
  138.                  |  Use the       | 1. First Letters |  |
  139.                  |  arrow keys to | 2. Vowel Pairs   |  |
  140.                  |  select a      | 3. Silent 'e'    |  |
  141.                  |  category,     | 4. Instructions  |  |
  142.                  |  the press     | 5. Quit          |  |
  143.                  |  ENTER.        +------------------+  |
  144.                  +--------------------------------------+
  145.  
  146.       The player selects an item by using the up and down arrow keys to
  147.       move a outline box over the desired selection.  Although they are
  148.       not shown in the crude picture above, the up/down arrow keys are
  149.       shown, and the outline box surrounds the first option, "First
  150.       Letters".  So the first action the player takes is to select a
  151.       game.  He or she may also see a screen of instructions (primarily
  152.       for parents or older kids who can read) or, of course, quit the
  153.       program and return to DOS.  When the player selects one of the
  154.       three games, the playing area of the main screen clears, and the
  155.       first letter group (or an "e") begins to fall.
  156.  
  157.            The WORDTRIX! game screen is divided into four areas:
  158.       
  159.                  +---------------------------------------+
  160.                  |+---------+| ESC  Sound  Picture  Fast <-- (4) OPTIONS
  161.                  ||WORDTRIX!|+--------------------------+|
  162.                  ||         ||            ea            ||
  163.                  |+---------+|                          ||
  164.     (3) SCORING-->|Score 340||                       <----- (1) PLAYING
  165.         AREA     |+---------+|                          ||       AREA
  166.                  ||     /.> ||                          ||
  167.     (2) PICTURE ---->  ( )- ||                          ||
  168.         CLUE     || \_(  )  ||  s__l     y__n     t__k  ||
  169.         AREA     |+---------++--------------------------+|
  170.                  +---------------------------------------+
  171.       
  172.            Action occurs in the PLAYING AREA.  As the letter(s) fall,
  173.       the player moves them left or right with the arrow keys.  ln
  174.       the example above, the "ea" needs to be moved to the left so it
  175.       can fall into "s__l" and make the word "seal".  There is never
  176.       more than one word possible in any line.  As soon as the player
  177.  
  178.                               Page 3
  179.       
  180.  
  181.  
  182.  
  183.       moves the "ea" into the right position, he or she can either let
  184.       it fall into the word frame, or push the down arrow key to drop
  185.       it there immediately, (the same procedure as in Tetris).  If this
  186.       makes a real word, the player is rewarded by having the word flash
  187.       three times, and having his/her score increased.  As a bonus, if
  188.       the line of word frames is the last one (at the bottom), the color
  189.       of the entire playing area and the words will change.
  190.  
  191.            The PICTURE CLUE AREA will show a picture of the object or
  192.       action represented by the word.  For children who have not yet ac-
  193.       quired a large sight vocabulary, these clues will be critical at
  194.       first.  (Besides, it's fun to see them appear!)  Some children may
  195.       need assistance at first, but most will learn very quickly. (See
  196.       Part 4, "Wordtrix! and Your Child's Reading".)  The PICTURE CLUE
  197.       AREA will also show instructions from time to time.
  198.  
  199.            The SCORING AREA has two parts.  The lower box shows the
  200.       player's score, while the upper box shows what at what level the
  201.       player is playing, and the number of points for each correct word.
  202.       WORDTRIX! has four levels of play:
  203.  
  204.       1. LOW difficulty - Normal drop speed with pictures clues (10 pts.)
  205.       2. MEDIUM difficulty - Fast speed with picture clues (20 pts.)
  206.       3. MEDIUM difficulty - Normal speed without picture clues (20 pts.)
  207.       4. HIGH difficulty - Fast speed without picture clues (30 pts.)
  208.  
  209.            Note that two of the levels are both called "MEDIUM", and
  210.       have the same point value.  This is to allow some flexibility in
  211.       what constitutes difficulty.  Some kids will rely more on the
  212.       picture clues, while for others the drop speed will provide the
  213.       greater challenge.  Each game automatically starts with sound ON,
  214.       pictures ON, and fast speed OFF, or LOW level of difficulty.
  215.       (Having the sound ON or OFF does not affect the difficulty level.)
  216.  
  217.            When the game begins, there are only seven keys that are in
  218.       operation:  the left, right and down arrow keys, the ESC key, and
  219.       the "S", "F" and "P" keys, which perform these actions:
  220.       
  221.            Left Arrow - moves the dropping letter(s) left.
  222.            Right Arrow - moves the dropping letter(s) right.
  223.            Down Arrow - drops the letter(s) immediately.
  224.            ESC key - Pause/Quit:  a small box menu will appear that
  225.                      offers two choices--return to game or quit to
  226.                      the main menu.  Thus you can use this option to
  227.                      pause the game.
  228.            "S" key - Toggles the sound ON or OFF.  The game begins
  229.                      with the sounds ON.  (To your relief, the sounds
  230.                      are very brief and low-level "chirps".  But they
  231.                      may still annoy some people.)
  232.            "F" key - Toggles the fast speed ON or OFF.  The game
  233.                      begins with the OFF setting, or slower speed.
  234.                      At the faster speed, the letters drop much faster,
  235.                      providing less time for the player to decide where
  236.                      the letters should be moved.
  237.  
  238.                               Page 4
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.            "P" key - Toggles the picture clues ON or OFF.  The game
  244.                      begins with the picture clues ON.  When OFF, the
  245.                      picture clue area is filled with random designs
  246.                      in different colors.
  247.  
  248.            The game ends either when the player voluntarily quits or
  249.       the lines of "word frames" reach the top of the PLAYING AREA.
  250.       To quit voluntarily, the player presses the ESC key, and a box
  251.       appears with two choices:  CONTINUE GAME or QUIT TO MENU:
  252.  
  253.                  +---------------------------------------+
  254.                  |+---------+| ESC  Sound  Picture  Fast |
  255.                  ||WORDTRIX!|+--------------------------+|
  256.                  ||         ||      +---------------+   ||
  257.                  |+---------+|      | Continue game |   ||
  258.                  ||Score 340||      | Quit to menu  |   ||
  259.                  |+---------+|      +---------------+   ||
  260.                  ||     /.> ||  l__b     c__k     j__n  ||
  261.                  ||    ( )- ||  t__ls    v__d     p__k  ||
  262.                  || \_(  )  ||  s__l     y__n     t__k  ||
  263.                  |+---------++--------------------------+|
  264.                  +---------------------------------------+
  265.  
  266.       The player then uses the up or down arrow keys to move the box
  267.       over the choice he or she wants.  This same technique is used
  268.       for the main menu, discussed later.  When the player quits, his or
  269.       her score is compared to the lowest score on the default high score
  270.       list.  The default high score list is a list of names and scores
  271.       that WORDTRIX! creates the first time the game is played.  This list
  272.       is written to disk as a small text file called WORDTRIX.SCO.  It has
  273.       ten first names and scores ranging from 200 to 110, so a player will
  274.       have to get over 110 to get on the high score list initially.  Of
  275.       course, as these scores get replaced with higher scores, this will
  276.       change.  Players who make the high score list will be prompted to
  277.       type in their name (limit 12 spaces) then press the ENTER key.
  278.       This will display the high score list.  The high score list is
  279.       automatically displayed at the end of each game, whether or not the
  280.       player's score is eligible.
  281.  
  282.            One short note on the high score list:  since children are
  283.       somewhat unpredictable when typing on a computer, the high score
  284.       list may become corrupted after a while.  If the high score list
  285.       looks odd (such as having numbers where names should be, etc.) it
  286.       can be deleted after leaving the program by typing in the following
  287.       command from the DOS prompt:
  288.  
  289.                        del wordtrix.sco <press ENTER>
  290.  
  291.       The next time you run Wordtrix!, it  will create the default
  292.       high score list file, and everything will be O.K. again.
  293.       (The previous high scores will be lost, however.)
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.                               Page 5
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.            Some children may find it tedious to type "wdtrix11" every
  304.       time they want to play, so you can create a "batch" file to make
  305.       it easier.  Do this:
  306.  
  307.            1) Make sure you are in the WORDTX subdirectory.
  308.            2) Type "copy con w.bat" (no quotes) and press ENTER.
  309.            3) Then type "wdtrix11" (no quotes) and press the F6 key,
  310.               then the ENTER key.  A message will say: "1 file(s) copied".
  311.            4) Now you have a file called W.BAT in the WORDTX subdirectory.
  312.               All your child has to do is type a "w" and press ENTER to
  313.               start WORDTRIX!
  314.  
  315.  
  316.       
  317.  
  318.       Part 4     WORDTRIX! AND YOUR CHILD'S READING
  319.  
  320.  
  321.            Wordtrix! is designed to aid your child's reading develop-
  322.       ment by helping him/her learn certain phonic patterns.  Reading is
  323.       a deceptively complex act, and learning phonics is only one part of
  324.       learning to read.  Besides learning to recognize the printed forms
  325.       of words ordinarily used in speech, children also have to learn
  326.       to concentrate and derive meaning from what they read.  This comes
  327.       only from wide reading in a variety of books and magazines over a
  328.       period of several years.
  329.  
  330.            Phonics helps children to recognize the printed forms of words
  331.       they generally use in everyday speech.  English spelling, for all
  332.       its strange exceptions, is about 85% consistent, and certain spell-
  333.       ing patterns are used over and over.  Three of these are particularly
  334.       useful in teaching reading:  initial consonants, vowel pairs or
  335.       "phonograms", and the "silent e rule."  These phonic patterns are
  336.       even more useful in learning to spell.  Wordtrix! has been designed
  337.       to provide opportunities to learn some common patterns in these three
  338.       categories while playing an arcade-type computer game.
  339.       
  340.            Once you install the game, play it a few times to familiarize
  341.       yourself with it's controls and features.  This should take just a
  342.       few minutes, since Wordtrix! is basically very simple to operate.
  343.       Then sit down with your child while he or she plays the first few
  344.       games.  Younger children may need help in recognizing the words at
  345.       first, but most will learn very quickly.  Although every effort was
  346.       made to make the pictures as unambiguous as possible, some children
  347.       may still misinterpret them, so they may need assistance from time
  348.       to time.
  349.  
  350.            Each new game starts at low difficulty--slower speed with
  351.       picture clues (see page 4).  Don't stress scoring points at this
  352.       time--the emphasis should be on having fun.  Show him/her how to
  353.       select a game from the menu, pause, quit, and type his/her name
  354.       into the high score list.  If he/she has played computer games
  355.       before, you won't be needed for long.  Don't be dismayed if your
  356.       child doesn't seem interested at first.  Children's moods are
  357.  
  358.                               Page 6
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.       changeable.  They may reject the game at first, then a few
  364.       days later say "where is that word game...?"  If they see you
  365.       playing it, they may want to "get in on the action."
  366.  
  367.            In terms of reading skills required, the First Letters game
  368.       is probably the easiest, since most of the word consists of the
  369.       falling phonogram--"an", "op", "ing", etc.  Children eventually
  370.       have to learn to visualize the falling phonogram behind each of
  371.       the first letters, then recognize the word that matches the
  372.       picture.  When the response is correct, the whole word flashes
  373.       three times so the image of the word is reinforced in the child's
  374.       memory.  Of course, with repetition, children eventually begin to
  375.       recognize the word and no longer need the pictures.
  376.  
  377.            The vowel pairs and "silent e" games are harder because more
  378.       of the word is missing in the case of the vowel pairs game, and
  379.       because of the more abstract concept involved in the case of the
  380.       silent "e" game.  Children quickly learn that letters represent
  381.       sounds, so they are understandably puzzled when they are told that
  382.       other letters are "silent".  At least the silent "e" has a mission
  383.       --it indicates that the first vowel should make a long sound, or
  384.       "say its name" as teachers say.  Thus "cap" becomes "cape", "bit"
  385.       becomes "bite" and so on.  Your kids will probably need explanations
  386.       such as these as they encounter each game for the first time.
  387.  
  388.            There are two "medium" levels of difficuly in Wordtrix!.   Of
  389.       the two, turning on the faster speed but retaining the pictures is
  390.       probably easier than playing without pictures at the slow speed, but
  391.       you may have to experiment a bit.  Each child has his or her unique
  392.       preferences for learning, so what can be hard for one may be easier
  393.       for another.  The highest level, fast speed and no pictures, is the
  394.       hardest for all kids.  Kids who have mastered this level will not
  395.       only be able to recognize all the 104 words in the game, but will
  396.       probably apply knowledge of these patterns to words that they see in
  397.       books, magazines, signs and other sources.  That' the REAL value of
  398.       Wordtrix!!
  399.  
  400.            For your reference, here are the target words in Wordtrix!:
  401.  
  402.       First letters game:              Vowel Pairs game:
  403.  
  404.       AT  -- hat, bat, fat, cat,       EA -- bead, lean, beak, leaf
  405.              pat, mat, rat                   meat, seal
  406.       AN  -- can, fan, pan, ran        OA -- coat, soap, road, toad, boat
  407.       OT  -- hot, dot, cot, pot        AI -- hair, pail, tail, fail,
  408.       AR  -- bar, car                        jail, mail
  409.       OP  -- hop, top, mop, pop, cop   OO -- book, hook, hood, foot, good
  410.       ALL -- ball, fall, tall, wall    OO -- moon, boot, tools, food, pool
  411.       AND -- hand, band, sand          AR -- harp, jar, barn, dart, card
  412.       ILL -- pill, bill, mill          OR -- cork, cord, corn, horn
  413.       ING -- sing, wing, king, ring    EE -- peek, heel, teeth, heel
  414.       UMP -- hump, dump, pump, lump
  415.  
  416.  
  417.  
  418.                               Page 7
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.       Silent "e" game:
  424.  
  425.       cane, kite, bite, robe, pine, time, five, fire, cape, tape,
  426.       file, same, note, cube, game, hose, cage, page, gate, line,
  427.       pipe, cone, bike
  428.  
  429.            Finally, I would like to repeat that learning phonics is
  430.       only one small part of learning to read and spell effectively.
  431.       Wordtrix! was designed to make learning fun, so please don't
  432.       defeat its purpose.  Children can smell "educational" software
  433.       a mile away, and avoid it like the plague--and often, with good
  434.       reason.  There are megabytes of boring educational software
  435.       around, particularly in the schools where the old Apple II com-
  436.       puters still abound.  Many educational programs in the early 80's
  437.       were little more than electronic workbooks.  There was little
  438.       creativity, and the limited memory and display of the Apple II
  439.       series made it difficult to produce programs that had real
  440.       teaching value.  Today's kids have some genuine choices among
  441.       really top-notch programs such as the CARMEN SANDIEGO series.
  442.       At Tea Time Software, I would like to do for educational
  443.       shareware what Scott Miller at Apogee did for gaming shareware,
  444.       by producing educational analogs of shareware hits like Commander
  445.       Keen.  Since I don't have a string of programmers at my disposal,
  446.       this is going to take a while, but I think you'll agree that
  447.       Wordtrix! is a step in the right direction.  Enjoy!
  448.  
  449.  
  450.  
  451.      
  452.       WHAT IS SHAREWARE?
  453.  
  454.       
  455.       Shareware distribution gives users a chance to try software
  456.       before buying it.  If you try a Shareware program and continue
  457.       using it, you are expected to register.  Individual programs
  458.       differ on details -- some request registration while others
  459.       require it, some specify a maximum trial period.  With
  460.       registration, you get anything from the simple right to continue
  461.       using the software to an updated program with printed manual.
  462.       
  463.       Copyright laws apply to both Shareware and commercial software,
  464.       and the copyright holder retains all rights, with a few specific
  465.       exceptions as stated below.  Shareware authors are accomplished
  466.       programmers, just like commercial authors, and the programs are
  467.       of comparable quality.  (In both cases, there are good programs
  468.       and bad ones!)  The main difference is in the method of
  469.       distribution.  The author specifically grants the right to copy
  470.       and distribute the software, either to all and sundry or to a
  471.       specific group.  For example, some authors require written
  472.       permission before a commercial disk vendor may copy their
  473.       Shareware.
  474.       
  475.       Shareware is a distribution method, not a type of software.
  476.       You should find software that suits your needs and pocketbook,
  477.  
  478.                               Page 8
  479.       
  480.  
  481.  
  482.  
  483.       whether it's commercial or Shareware.  The Shareware system makes
  484.       fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  485.       And because the overhead is low, prices are low also.  Shareware
  486.       has the ultimate money-back guarantee--if you don't use the
  487.       product, you don't pay for it.
  488.  
  489.  
  490.       
  491.       DISCLAIMER and AGREEMENT
  492.  
  493.       
  494.       Users of WORDTRIX! must accept this disclaimer of warranty:
  495.            "WORDTRIX! is supplied as is.  The author disclaims all
  496.       warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  497.       the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  498.       The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  499.       quential, which may result from the use of WORDTRIX!."
  500.       
  501.            WORDTRIX! is a "shareware program" and is provided at no
  502.       charge to the user for evaluation.  Feel free to share it with
  503.       your friends, but please do not give it away altered or as part of
  504.       another system. If you continue to use WORDTRIX! after a reasonable
  505.       trial period, you must make a registration payment of $20 to Tea Time
  506.       Software.  The $20 registration fee will license one copy for use on
  507.       any one computer at any one time.  An example is that this software
  508.       may be used by any number of people and may be freely moved from one
  509.       computer location to another, so long as there is no possibility of it
  510.       being used at one location while it's being used at another, just as a
  511.       book cannot be read by two different persons at the same time.
  512.       
  513.            ATTENTION TEACHERS!:  Any accredited public or private school
  514.       that registers its copy of WORDTRIX! may use AS MANY COPIES AS THE
  515.       SCHOOL WISHES WITHIN THE CONFINES OF THE SCHOOL ITSELF.  Parents must
  516.       register their home copies, however.  Please do not allow copies of
  517.       AFFIX (not a shareware program) outside of the school areas.
  518.       
  519.            Anyone distributing WORDTRIX! for any kind of remuneration
  520.       must first contact Tea Time Software for authorization.   This is auto-
  521.       matically granted to distributors recognized by the Association of
  522.       Shareware Professionals as adhering to its guidelines for shareware
  523.       distributors, and such distributors may begin offering WORDTRIX!
  524.       immediately.  (However, Tea Time Software must still be advised so that
  525.       the distributor can be kept up-to-date with the latest version.
  526.  
  527.            This program is produced by a member of the Association of
  528.       Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  529.       shareware principle works for you. If you are unable to resolve a
  530.       shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  531.       directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can help you re-
  532.       solve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  533.       technical support for members' products. Please write to the ASP
  534.       Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or send a CompuServe
  535.       message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  536.       
  537.  
  538.                               Page 9
  539.       
  540.       
  541.       
  542.  
  543.       REGISTERING YOUR COPY OF WORDTRIX!
  544.  
  545.            To register your copy of WORDTRIX!, just print screen that
  546.       appears at the end of the program.  Filling out the order form
  547.       will insure we have a complete record of your registration so
  548.       that you can receive notices of new products, free updates,
  549.       technical support and, of course, your 20% discount on all
  550.       future Tea Time Software registrations.  In addition, all
  551.       registered users are entitled to the advanced version of
  552.       Wordtrix!--AFFIX--absolutely free (except for $2 for Shipping
  553.       and handling).  AFFIX plays the same way as WORDTRIX!, but the
  554.       similarity ends there.  AFFIX is aimed at intermediate-level
  555.       readers, typically those on the 3rd-4th grade level and above.
  556.       It features prefixes, suffixes and roots.  For example,
  557.       instead of "oa" falling into "b__t", a prefix like "com" might
  558.       fall, and players must select words or word parts like
  559.       "___ment" or "___bat".  Instead of picture clues, AFFIX has
  560.       definition clues.  It's the natural sequel to WORDTRIX!, and a
  561.       great way to help your child make the difficult leap to
  562.       learning longer words.  But AFFIX is NOT shareware--it is a
  563.       bonus program sent ONLY to registered users of WORDTRIX!
  564.  
  565.            Send the form with cash, or a check or money order for $22
  566.       ($2 for shipping and handling) made out to Tea Time Software.
  567.       Ohio residents add $1.00 for sales tax.  Send your registration
  568.       to:   Tea Time Software, 92 Acorn Circle, Oxford OH 45056
  569.       
  570.            If you live in Europe, the following agents will process
  571.       your registration.  Please send them the following amounts in
  572.       Deutschmarks or Pounds Sterling:
  573.       
  574.       Britain, Ireland & Scandinavia--Hillfoots Data Services
  575.       (Registration is £12,           Mains House, Tillicoultry,
  576.        including shipping.)           Clackmannanshire, FK13 6PQ UK
  577.        
  578.       Other European countries--Credit Suisse, CH3800 Interlaken,
  579.       (Registration is DM36,    Switzerland, 0367-206054-50
  580.        including shipping.)     Abegglen Heinz  
  581.                   
  582.            Soon after we receive your registration you will receive a
  583.       letter with a registration certificate.  If you've included the
  584.       $2 for shipping and handling, you will receive a certificate and
  585.       a diskette with AFFIX as well.  (Specify the size of disk
  586.       --5.25" or 3.5"--on the order form)  I'll mail your program and
  587.       certificate the next day under most circumstances.
  588.  
  589.            If you have any problems or questions about WORDTRIX! or any
  590.       Tea Time Software product, please contact Joe Kretschmer at the
  591.       above address or via CompuServe at 71020,1350.  Technical support
  592.       is available for any Tea Time product for a full year after the
  593.       software is registered.
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.                               Page 10
  599.       
  600.